INFORMAN IT

Tempatnya Share ilmu

Friday, October 20, 2017

hallo gan apa kabar semua,,,,
pada kesempatan dan waktu kali ini saya akn menjelaskan how to implementasi query sql pada php..

sebelum agan sekalian sudah mengenal mysql dan php kan jika sudah maka gan lebih mudah..
jika belum sialah kan agan baca artikel mengenai mysql dan php...

ini dia pembahasaan nya..

lets to begin....

pertama ini dia bentuk script php nya..

script: koneksi.php


baiklah yang pertama saya akan menjelaskan baris perbaris dari script di atas ya gan.

line 1. "<?php" pada pertama itu adalah sebuah tag permulaan pada pemograman php.
line 2. "$rumah="localhost"; yang mana kita akan mebuat variabel rumah untuk membuat variable pada php harus menggunakan simbol dolar"$" pada variable rumah akan di isi dengan string "localhost" yang mana localhost adalah server offline komputer apabila kita menggunakan tool XAMPP dan tool lainnya.
line 3. "$bapak="root"; variable pada bapak akan membaca di database bahwasannya admin atau di sebut bapak adalah root, yang mana root adalah milik komputer pengguana di database anda.
line 4 "$sandi=""; variable  sandi disini di sebut juga dengan password pengguna pada databasenya yang kita gunakan. karna admin root tidak menggunkan password makanya harus kita kosongkan stringnya. tapi apabila admin databases anda menggunakan sandi/password maka harus kalian isikan stringnya.
line 5 "$databases="tif16"; pada line ini variable databases=tif16 berarti kita menggunakan databases tif16 itu adlah database yang saya gunakan.
line 6 "$terhubung= mysqli_connect($rumah,$bapak,$sandi,$databases); pada baris ini kita membuat variable terhubung yang mana file koneksi akan menghubungkan ke databases tif16 yang kita gunakan dengan mengkoneksikan ke rumah,bapak,sandi dan database dengan bentuk string coneksi "$rumah,$bapak,$sandi,$databases".
line 7 <? ini adalah tag penutup php.. 

apabila kalian membuat script program mka harus di akhiri dengan tanda seperti ini ;

next penjelasan

script index.php
penjelasan script index.php

pada line 1 adalah tag pembuka
line 2 kita akan menghubungkan/mengkoneksikan file index.php ke database dengan di bantu oleh file koneksi yang kita buat
line 3 kita membuat variable kuery, yang mana script mysqli_query($terhubung ,"SELECT * FROM mahasiswa WHERE nim = '201613001'"); berarti kita akan menjalankan query select pada mysql yang mana query itu untuk memilih data dari table mahasiswa diman dengan kunci nim = 201613001 sebagai kunci pemilihannya pada pencarian data pada database pada table mahasiswa.
line 4 membuat variabel untuk menghitung berapa banyak record pada table mahasiswa yang kita gunakan. dengan menghubungkan pada variable $kuery.
line 5 script pada pada baris ini adalah perintah perhitungan perbandingan record yang mana jika variable hitung(jumlah record pada table mahasiswa) besar dari 0 mka dia akan menjalan kan perintah selanjutnya..
line 6  itu adalah tanda mulai script lanjutan pada line 5,
line 7  pada line ini variable hasil kan mengeluarkan data-data pada di variable kueri yang mana di akan mengeluarkan data pada table mahasiswa.
line 8 variable Nim akan membacata data serta mengeluarka data sesuai field recod di table mahasiswa dengan bentuk kondisi pada nim 201613001.
line 9  variable Nama akan membaca dan mengeluarkan data sesuai record field pada table mahasiswa dengan kondisi nim nya 201613001 yang mana nim adalah kueri utamanya untuk pengeluaran datanya.
line 10 script untuk menapilkan "namaku adalah : $Nim" di browser dengan posisi tulisan pada area tengah dan besar huruf adalah header 1, $Nim akan memuat data hasil dari variable $Nim di line 8 dengan hasil yang di keluarkan sesuai dengan kueri utama line 3. yaitu nim = 201613001
line 11 sama saja dengan penjelsan dari line 10 tapi di browser akan menampilkan hasil dari kueri $nama pada line 9.
line 12  adlah penutup dari script line 6
line 13 adalah penutup tag php

berikut contoh gambar hasil yang di keuarkan pada browser apa bila di cobakan.


nah itu di penjelasan nya  gan..
jika ada salah dalam penjelasan sya mohon di komtarrya

sampai jumpa..


Wednesday, October 18, 2017

OK agan pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tutorial adobe flash untuk membuat animasi flash....
okkkk  kita mulai saja..

step 1: buka aplikasi adobe flash anda dan lakukan sperti gambar berikut.

 maka akan tampil seperti gambar di bawah itu adalah layar pertama.
step 2: anda memulai menggambar pilih "oval tool" pada toolbar tool sebelah kanan lihat gambar..
step 3 kita akan memulai membuat objek pada layer.. objek yang di buat adalah UFO..

 setelah anda membuat objek UFO kini saat nya kita membuat animasi nya,,,,,
step 4 tekan F6 untuk mengcopy dan paste frame yang pertama anda buat dan geser objek sedikit dan tekan F6 lagi lihat sampai pergerakan tanda panah. untuk preview hasil anda tekan CTR+ ENTER.

ikuti terus contoh gambarsampai selesai.

berikut contoh animasi saya sampaik akhir,, yang di atas hanya sebatas pergerakan jalan lurus saja..
terimakasi 
ini file mentah saya
ufo.fla klik disini






Friday, October 13, 2017

Bahan Tutorial For Photoshop Photo Aneh

  • Photoshop CS6 atau versi lain
  • Tiga buah Foto apel, mata dan bibir

1. Hal utama yang harus anda lakukan adalah buka terlebih dahulu photoshop cc anda. Kemudian buatlah sebuah lembar kerja baru dengan menekan ctrl+n. Ukurannya bebas sesuai selera anda. Jika sudah, sekarang anda buka dua buah foto yang telah anda siapkan sebelumnya (apel, mata dan bibir). Sekarang anda lakukan drag and drop
 foto foto tadi ke lembar kerja baru anda, jadi nanti semua foto akan menjadi dalam satu buah lembar kerja. Jangan lupa beri nama agar tidak bingung dalam mengolahnya nanti ya
Tutorial for Photoshop cara Membuat Digital Imaging Photo Aneh
2. Kita lakukan editing foto satu persatu. Kita akan mengedit bibirnya terlebih dahulu, jadi non aktifkan terlebih dahulu layer mata. Caranya hilangkan gambar mata pada samping layer mata. Kemudian gunakan eraser tool pada tool bar anda untuk menghapus bagian yang anda rasa tidak perlu, lakukan yang rapi. Anda juga bisa menggunakan selection tool untuk menghapusnya. Silahkan gunakan kolom search di website ini untuk menemukan cara menggunakan selection tool.
Tutorial for Photoshop cara Membuat Digital Imaging Photo Aneh

3. Jika sudah sekarang anda masih berada pada layer bibir, dan sekarang kita lakukan penyesuain warna dari warna bibir ke warna apel. Caranya klik tab menu image pada menu bar kemudian pilih adjustment dan pilih yang hue/saturation. Nanti anda akan dibawa ke form hue/ saturation. Isikan hue: 62, kemudian saturation: 42 dan lighness: -3 jangan lupa centang bagian bawah colorize. Ukuran ini tidak mutlak, jadi anda bebas mengeksplorenya.
Tutorial for Photoshop cara Membuat Digital Imaging Photo Aneh

4. Sekarang kita atur juga levelnya (anda masih dalam posisi aktif di layer bibir). Kita gunakan level adjustment. Klik menu bar image-> adjustment-> levels. Kita isi dengan 44, 1.00, 234. Atau bisa juga dengan selera anda. Level kita gunakan untuk mengatur kontras, shadow dan highlight gambar agar bisa lebih terlihat natural. Jika sudah dirasa cukup, klik saja OK.
Tutorial for Photoshop cara Membuat Digital Imaging Photo Aneh

5. Sekarang lakukan langkah 2- 4 pada layer mata. Namun warnanya bisa anda atur dengan seunik mungkin, hingga menghasilkan karya digital imaging yang aneh. Dalam melakukan selksi pada bagian mata lakukan dengan hati hati, karena ada bagian bulu mata halus yang harus anda seleksi juga. Sebaiknya anda baca terlebih dahulu tutorial kami yang cara menyeleksi bagian rambut. Gunakan kolom search untuk menemukannya. Dan sekarang akhirnyaTutorial for Photoshop cara Membuat Digital Imaging Efek Photo Aneh sudah jadi. Lihat hasilnya sekarang dan temukan keanehannya. Semoga bermanfaat tutorial for photoshop kali ini. Salam Photoshopers

Apakah Itu Photoshop?

Jika kamu sudah pernah mengedit gambar/foto pasti kamu sudah pernah mendengar software yang bernama Photoshop. Karena photoshop ini sering digunakan untuk desain grafis yang menggunakan basis Bitmap dan Vektor. Photoshop aja belum tahu? Apalagi Bitmap dan vektor? Tenang!!! Nanti saya jelaskan kok.

Sebelum kita mengulas perangkat lunak photoshop, kita akan membahas tentang bitmap dan vektor. Yang pertama bitmap, Jadi bitmap atau yang disebut juga dengan grafis raster adalah kumpulan dari sebuah titik-titik yang biasanya disebut dengan pixel (Picture Element). Itulo kalau gambar dizoom maka gambarnya akan pecah-pecah nah itu yang namanya bitmap.

Kalau vektor apa? vektor adalah gambar yang dibuat dari garis atau kurva mengguankan rumus matematis. Vektor ini jika kita zoom kama hasilnya tidak akan kelihatan pecah-pecah. Nah, vektor ini bisa kita buat didalam perangkat lunak photoshop. Biasanya vektor banyak digunakan para design grafis untuk membaut objek-objek yang menarik.

Setelah kamu tahu tentang vektor dan bitmap maka sekarang kamu akan harus mengenal apa itu photoshop. Karena yang sudah saya bilang tadi perangkat lunak ini sering digunakan untuk mengedit gambar/atau format bitmap dan vektor. Adobe photoshop atau yang sering dikenal dengan photoshop adalah Software yang berasal dari Adobe Systems yang digunakan untuk mengedit gambar atau foto dan juga pembuatan efek untuk gambar atau foto tersebut.

Photoshop ini tersedia untuk windows dan mac. Perangkat lunak photoshop ini sering digunakan untuk para fotografer dan disainer pembuatan iklan. Dengan menggunakan software ini kamu bisa melakukan hampir semua editing gambar seperti membuat vektor, gambar hitam putih, logo, dan masih banyak lagi.

Dengan fitur-fitur yang begitu banyak dari perangkat ini, penggunanya akan menjadi lebih mudah saat menggunakannya. Jika kamu seorang design grafis maka ini adalah software yang harus kamu miliki di PC kamu.

Produk - Produk Photoshop

Ada banyak sekali produk - produk photoshop. Yang saya tahu produk ini mulai dirilis tahun 1988. Sebenarnya banyak sekali produk-produk dari photoshop. Tapi saya akan membahas beberapa produk dari photoshop.

Photoshop CS

Photoshop CS atau sering disebut dengan Photoshop Creative Suit ini memiliki banyak pembaruan dari versi sebelumnya. Versi CS banya sekali dari CS, CS2, CS3, CS4, CS5, dan yang terakhir yaitu CS6. Kamu bisa lihat lebih detailnya di situs Adobe. Versi CS ini sudah memiliki fitur-fitur yang melimpah contohnya saja kita bisa membuat objek 3D. Jika kamu ingin software ini mungkin kamu harus merobok kocek.

Photoshop CC

Jika kita sudah membahas CS sekarang kita membahas tentang CC. CC yang berarti Creative Cloud, produk ini dirilis setalah keluarnya photoshop CS6. Sebenarnya CC dan CS6 mempuyai tampilan yang sama tetapi memiliki fitur yang berbeda. Fitur ini berguna sekali bagi para photografer contohnya saja fitur Camere Shake Reduction. Fitur ini dapat menambahkan Pixel yang kosong atau gambar blur menjadi lebih tajam. Jika dilihat Harga dari produk ini adalah $20 perbulan dalam pembayara pertahun.

fitur-itur

 Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web atau biasa disebut Website. 
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.

Format File

Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:

PSD (Photoshop Document) adalah format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask,opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.
PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 GB

PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.
.
Nah, itu sekilah tentang photoshop, semoga bermanfaat dan selamat mencoba software photoshop kamu. Dan teruslah belajar agar menjadi editor yang prefesional.

Thursday, October 12, 2017

Selamat pagi para penggemar programer/pengetik "wkwkwkwk" perkenalakan name saya mahdiawan nurkholifah saya baru ni buat blog macam ni tau tak, demi melaksanakan tugas yang di berikan dosen saya haru bisa membuat blog seperti ini,

baiklah, , , , karna untuk pertama kalinya saya membuat blog saya akan menjelaskan program bahasa C yang judulnya " menghitung luas segitiga" . . .  . . .   . . .

haduh pagi-pagi udah bkin sakit kepala apalagi kondisi badan sedang tidak fit. . . . , ya namanya juga manusia pasti kalanya akan sakit gx selama nya kan sehat selalu ok para pengetik. . . . . . .

langsung saja ya ni pembahasan ane tentang MENGHITUNG LUAS SEGITIGA ;
JRENG. . .JRENG .. . .JRENG. . . .

Bahasa C adalah sistem program yang sangat sensitive jadi dalam penulisan/penngetikan akan berpengaruh seperti tanda baca, spasi, dan besar huruf dari program yang anda ketik.
 Coba anda ketik ulang program berikut ke aplikasi notepad, , , , , , , eits jangan lupa jika anda merasa suntuk atau bosan silakan anda sediakan cemilan, minuman keras(es batu), jika anda perokok silakan merokok. . . .
this is text. . .

baik saya akan menjelaskan fungsi-fungsi program di atas :

                                                         Gambar 1.1


Tanda /* merupakan bentuk barisan komentar multiple line yang bisa anda tuliskan dengan banyak karna komentar di dalamnya tidak akan di eksekusi atau di tampilkan saat menjalankan exe nya. Tanda ini diawali dengan /* maka di akhiri */. 
seperti tampak gambar 1.1
                                                                 Gambar 1.2
 

tanda // ini juga merupan bentuk komentar untuk satu baris
lihat gambar 1.2
                                                         Gambar 1.3

#include merupakan salah satu jenis pengarah praprosessor (praprocessor directive). Pengarah praprosesor ini di pakai untuk membaca file yang di antaranya yang berisi deklarasi fungsi dan definisi konstanta. beberapa file judul yang di sediakan dalam C. dengan file file ini mempunyai ciri yaitu namanya diakhiri dengan ekstensi .h.
Pada program #include <stdio.h> menyatakan kepada kompiler agar membaca file yang bernama stdio.h saat pelaksanaan kompilasi.
#include <stdlib.h>
adalah file dengan ekstensi .h (*.h) yaitu file bantuan yang digunakan untuk  menyimpan daftar-daftar fungsi yang akan digunakan di dalam program. Yang di akses di file liblary stdlib.h.
 lihat bentuk penulisan di Gambar 1.3
                                                             Gambar 1.4


#define dua 2
                Interpretasi potongan program di atas adalah melakukan deklarasi konstanta dengan simbol nama dua untuk menggantikan (substitusi) angka 2. Selain untuk menggantikan angka, dengan deklarasi konstanta, karakter dan string (kumpulan karakter) juga dapat disubsitusi dengan suatu symbol nama. 

                                                           Gambar 1.5
int
  fungsi dari int adalah untuk type data bulat dalam bentuk desimal (basiss 10) apabila ada karakter d, dan i. Bila karakter 0 untuk basis oktal 8 tanpa di awali angka 0. karakter x, X untuk heksadesimal basis 16 tanpa di awali 0x dan 0X, format x untuk menampilkan hasil huruf kecil dan X untuk menampilkan hasil huruf besar. karakter u menampilakan bilangan bulat tanpa tanda.
main()
   fungsi utama di dalam bahasa C fungsi ini yang pertama kali dilakukan pada saat program di jalankan, fungsi ini hanya bisa di gunakan satu kali dalam sebuah program.
void
   untuk menampilkan pointet (alamat memory)

                                                   gambar 1.6
tanda {}
      blok pernyataan untuk menuliskan  intruksi atau argument perintah, disebut juga tubuh fungsi, harus di awalai buka kurung kurawal { dan di akhiri tutup kurung kurawal }. di antara kurung kurawal itu di tuliskan statmen-statmen program C.




float a, t, luasSegitiga;
Interpretasi potongan program tersebut adalah melakukan deklarasi variabel sehingga
variabel  a, t dan  LuasSegitiga yang memiliki tipe data  float. Pernyataan di atas dapat juga dikatakan bahwa a, t dan  LuasSegitiga adalah variable -variable float.

printf("Luas Segitiga = %f \n",LuasSegitiga);
Interpretasi potongan program di atas adalah:
A Pada layar akan ditampilan kalimat Luas Segitiga = .
B Simbol %f berarti kalimat tadi diikuti dengan dengan bilangan bertipe float yang nilainya bergantung dari nilai variabel LuasSegitiga.
printf("alas = ");
   pada layar akan  tampil bacaan alas=
scanf("%f",&a);  

  potongan program di atas yaitu:
a. Komputer meminta/ menerima nilai yang akan dikonversikan menjadi nilai bertipe float  (ditandai dengan simbol %f) dari user.
b.Simbol &a berarti variabel a memiliki nilai sama dengan nilai input tadi

printf("tinggi = ");
  pada layar akan tampil tinggi=.
scanf("%f",&t );
    A. komputer akan meminta/menerima nilai yang di masukan user yang akan di konversikan menjadi nilai bertipe float(di tandai simbol %f) 
    B. simbul &t berarti variabel t memiliki nilai yang sama dengan inputan.
 luassegitiga = a*t/dua;
   potongan program di atas adalah sistem rumus/ penugasan yang di gunakan untuk mencari hasil luas segitiga. nilai a akan di kali nilai t dan di bagi dua
printf(" luas segitiga = %f \n", luassegitiga);
  A.  pada layar akan tampil luas segiiga=.
  B.  %f\n, luas sehitiga adalah niali float yang hasil penugasan dari rumus luas segitiga, berarti akan menampilkan hasil nilai yang telah di tugaskan sebelumnya
 system("pause");
     fungsi yang ada di liblary sdlib.h dan kegunaannya untuk menahan layar agar tidak cepat menghilang/kabur.

return (0);
   kebalikan nilai dari fungsi main() 0. disebut juga dengan perintah penutup atau akhir sebegai intruksi.


tanda ;
  sebagai tanda pemberhenti sebuah pernyataan yang di tuliskan lihat contoh di gambar pertama
tanda " 
  sebagai string penulisan konstanta
sekian dan terimah kasih anda telah bersedia untuk membaca hasil penjelasaan saya jika anda kurang mengerti silakan anda mencari referensi yang lain. karna belajar itu tak perlu takut habis paket data. 

Friday, October 6, 2017

HALO AGAN

pada kesempatan kali saya akan sedikit berbagi mengenai apa titu multi media kepada agan semua oke ini baca di bawah ya....

Multimedia adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.

Multimedia dapat dikategorikan menjadi 2 macam, yaitu mulitimedia linier dan multimedia interaktif. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan / lurus), contohnya : TV dan film. Sedangkan multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol (atau alat bantu berupa komputer, mouse, keyboard dan lain-lain) yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang diinginkan untuk proses selanjutnya. Contohnya seperti aplikasi game. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari teks, grafik, audio, dan interaktivitas (rancangan).

Multimedia dapat disajikan dalam beberapa metode, antara lain :

-    Berbasis kertas (Paper-based), contoh : buku, majalah, brosur.

-    Berbasis cahaya (Light-based), contoh : slideshows, transparansi.

-    Berbasis suara (Audi-based), contoh : CD Players, tape recorder, radio.

-    Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh : televisi, VCR (Video Cassete Recorder), film.


ada pun beberapa tools dalam MULTIMEDIA

1. CORELDRAW.

2. ADOBE PHOTOSHOP.

3. AFTER EFEK.

4. ADOBE FLASH.

5. ADOBE PRIMER PRO.

DLL.



KESIMPULAN MODUL 1 CORALDRAW


1. dapat mengetahui fungsi dari tool coraldraw.

2. kita bisa menggunakan tool ini untuk membuat logo, kartu nama atau pun bentuk desain grafis lainnya.


Coreldraw merupakan salah satu aplikasi software atau perangkat lunak editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel untuk membuat sebuah karya seni profesional, mulai dari yang simpel seperti logo sederhana hingga ilustrasi teknis yang rumit atau kompleks dengan pemrosesan visual.


ok itu lah tadi pembahasannya udah dulu ya..

terimah kasih..

Monday, October 2, 2017


hallo teman pada postingan saya kali akan membahas bagaimana cara membuat table di cmd dengan copast query phpmyadmin.

ok lets to begin wkwkwkwkwk........

teman semua haruslah memiliki tool XAMPP..
jika tidak silah kan anda download dan anda instal.

pertama start kan engin mysql dan apache di tool XAMPP anda dan lihat yang di tandai merah... look at the picture guys..

jika sudah buka browser anda dan ketikan "localhost/phpmyadmin" di url searchnya.. lihat tanda merah.  maka akan muncul tampilan seperti di bawah.
dan buatlah databases anda. nma database(absn_siswa) dan klik buat/go.

mka akan tampil laman berikutnya seperti di bawah. mka buat lah tabel anda conto: absen.
dan pilih kolom sebanyak 2.

 dan isikan kolom berikut seperti di gambar.

jika sudah selesai jangan anda klik simpan tapi klik pratinjau sql. untuk melihat query sqlnya.
dan copykan sql querymya ke notepad... dan save. jika sudah klik simpan table yang anda buat tadi.
 maka akan tampil seperti gambar di bawah jika sudah di simpan.

 ok..... langkah selanjutnya kita kan melakukan di cmd mari kita coba teman..
jngan pernah takut untuk mencoba.

buka cmd anda dengan cara berikut.
1. cari derektori instalan XAMPP anda,, jika sudah buka folder XAMPP dan cari folder mysql buka foldernya dan cari folder bin dan buka folder tersebut.
seperti contoh berikut "C/xampp/mysql/bin" jika folder instalan XAMPP anda di drive C.
2. tekan shift dan klik kanan mouse anda dan klik open window here.. lihat gambar.
dan akan tampil cmd anda seperti di bawah ini.

3. ketikan pada cmd anda tepat seperti ini "mysql -u root" tanpa tanda kutip dua.


4.  jika sudah tampil mka ketikan kembali seperti berikut show databases;

5. lanjut kan seperti gambar berikut.

 untuk mebuat table beru ikuti query cmd di bawah ini.. lihat gambar ya...


trimah kasih hanya intu ynag dapat saya bagikan ke pada anda ...
hallo agn semua slam untuk anda semua,,
pada detik ini jam ini dan hari ini saya akan membahasa tentang array 1 dimensi..
 silakan di baca. dan pahaami.

Array merupakan sekumpulan data yg mempunyai nama dan tipe yg sama, Array disebut jg variabel berindeks. nilai suatu data dalam array ditentukan oleh nama dan indeksnya. Array banyak digunakan pada operasi yg melibatkan indeks seperti pada statistik.

Array 1 Dimensi , array adalah hal yang paling penting dalam setiap bahasa pemrograman. Menurut definisi, array adalah alokasi memori statis. Ini mengalokasikan memori untuk tipe data yang sama secara berurutan. Ini berisi beberapa nilai jenis yang sama. Hal ini juga menyimpan nilai-nilai dalam memori pada ukuran tetap.

Array juga mempunyai definisi lain yaitu struktur data yang statis yang mempunyai 1 nama tetapi memiliki banyak tempat. Setiap tempat harus dibedakan, untuk membedakannya dibutuhkan penunjuk, pentunjuk dapat berupa karakter(char) atau integer. Sekali disimpan dalam penunjuk yang sama(berbentuk indeks), maka isinya tidak akan hilang kecuali indeksnya diisi oleh nilai yang lain.

  • Array (larik) ialah penampung sejumlah data sejenis (homogen) yang menggunakan satu identifier (pengenal).
  • Masing-masing elemen larik diakses menggunakan indeks (subscript) dari nol sampai n-1 (n menyatakan jumlah elemen larik).
  • Pengolahan data larik harus per elemen. Elemen Larik dapat diakses langsung (acak), maksudnya untuk memanipulasi elemen ke-4 tidak harus melalui elemen ke-1, ke-2 dan ke-3.
  • Berdasarkan banyaknya indeks larik dibagi menjadi satu dimensi dan multi dimensi (duadimensi, tiga dimensi).

Ok ma broo and sis broo brerikut adalah contoh array satu dimensi


Coba di salin dan di lakukan contoh source code berikut….






Berikut hasil dari compile source code tadi….

Penjelasan output
Nilai ke1= 10
Data yang terdapat pada nilai[10] bagian pertama yang nilai array nya 10
Sedangkan seluruh array adalah nilai seluruh yang ada pada nilai[10] yang mana nilainya adalah{10,l25,10,25,15,30,15}

Maksud dari nilai[10] ini adalah data yang dapat di simpan sebanyak 1 saja dan tidak bisa lebih

Ok terima kasih sampai jumpa by by by